2010年11月の記事一覧

任天堂 2009年度中間決算発表

 任天堂は平成21年3月期第2四半期の業績を発表しました。尚、文中の億円未満切り捨て括弧内は前年比率(%未満は四捨五入)です。
 売上高8367億円(20%UP)、営業利益2521億円(33%UP)、経常利益2373億円(10%UP)、純利益1448億円(9%UP)となり、いずれも前年比アップを達成しました。但し、下期は円高の影響で業績予想を下方修正しています。
 ニンテンドーDSは国内ハードの販売台数が65%減と激減しましたが、海外で好調にすれ続けているため、トータルでは微増しています。ソフトも同様に国内では31%減ですが、海外で順調に伸びているためトータルでは13%増となっています。Wiiに関してもソフト販売は国内で微減でしたが、トータルでは倍増しています。今期のソフトの売上予想は4億700万本としています。

 気になるのは海外比率の急激な高まりです。昨年上半期は国内売上は24%ありましたが、今年同期は11%に落ち込んでいます。2005年に国内シェア60%を占めた勢いがなくなるのは仕方がないことですが、ここまで海外に依存してしまうと、急激な為替変動で業績が左右しかねないだけに、国内での地固めをもう一度するべきでしょうね。
 しかし、海外シェアアップを目指すスクェア・エニックスからすれば羨ましい限りなのかもしれませんね。

2010年11月30日|

カテゴリー:その他のゲーム

Wiiであそぶセレクションの展開

 ゲームキューブで発売されたゲームをWiiでリメイクする、Wiiであそぶセレクションというものも発表されました。第一弾はピグミンドンキーコングジャングルビートの2作品となっており、どちらもグラフィックの改良やWiiリモコン対応となります。当然ゲームキューブコントローラーも使用可能です。また、どちらも3800円とお買い得価格となっています。
 更に来年にはちびロボ!メトロイドプライムなどを含めて合計7作品のラインナップも公表されています。
 Wiiであそぶセレクションのタイトルはゲームキューブのソフトとして再供給という選択もあったと思いますが、それだと、GCコントローラとメモリーカードが必須になります。更にWiiリモコンでも楽しめるソフトをピックアップしていますので、Wiiユーザーに遊んでもらうためにはこの方法が最適だったのではないかと思います。もちろんゲームキューブで遊ばれたユーザーもバイオハザード4のように新しい操作方法で楽しめるのではないでしょうか。
 個人的には中古で手に入り難いファイアーエムブレム蒼炎の軌跡も発売して暁の女神との相乗効果を狙うのも面白いと思いますが、Wiiリモコンで新たな遊びを提案するする必要のない作品なので、ちょっと難しいかもしれませんね。

2010年11月29日|

カテゴリー:Wii(ウィー)

歩いてわかる 生活リズムDS

 万歩計にまで触手を伸ばした任天堂の新作ソフト、歩いてわかる 生活リズムDSは11月1日5800円で発売されます。5800円という定価は高そうな雰囲気ですが、歩数を計測する生活リズム計が2個付属している上、赤外線通信機能をあの小さなニンテンドーDSカートリッジに内蔵した特殊なソフトですので、非常にお買い得価格なのではないでしょうか。尚、生活リズム計は別売りで1800円でも発売されますので、3人以上でもシェアすることが可能となっています。
 大好評の任天堂公式サイト、社長が訊くでも取り上げられています。始めはGBAスロットを利用する予定だったが、DSiでも使えるようにするために設計し直した話とか、生活リズム計は1分ごとの歩数を記憶でいるようになっているとか、犬などのペットに装着したりすることも出来るとか、なかなか面白い内容となっています。
 また、生活リズム計は1か月分の歩数データを(1分ごとの歩数は1週間)保持できますので、毎日カートリッジを差し替えてデータを転送しなければならない、という強迫観念がないのも良いところだと思います。
 普通に一日の歩数を確認するだけではもの足りない方、歩くことにモチベーションを見いだしたい方は、このソフトを触れてみては如何でしょうか。

2010年11月28日|

カテゴリー:ニンテンドーDS

カルドセプトDS ファーストインプレッション

 予備知識も殆どなく、説明書も読まずにいきなりプレイしました。始めは肩慣らしに1人で対戦モードから始めて、途中でルールを確認しながらのプレイというスタイルを取ることにしました。それでも10ターン目くらいまではトップ争いを展開していたのですが、後半になって領地をどんどんと奪われてしまい3位に。
 リベンジとばかりにもう一回したが、同じような展開の上、終盤は盛り返すことは疎か、終盤でレベル4の領地に止まり、圧倒的なHPに太刀打ちできず魔力がマイナスになってしまい、そのまま4位フィニッシュ。素人相手にタコ殴り状態で、面白味が全く解りませんでした。

 ところが、駄目元でストーリーモードを開始すると、チュートリアルっぽい親切な説明がある上に敵も1人なので分かり易く、相手のカードも若干弱め。先に痛い目に遭っていることもあり、余裕を持ってクリアできました。ここで初めて最初はストーリーモードから始めるのがセオリーなんだと知りました。
 それからゲームの内容の奥深さにどんどんとハマりこんでいます。あまりに力を入れてDS本体を持っていたため右手中指の付け根辺りが筋肉痛になってしまいました。が、ついもう一回‥‥とプレイしてしまい、よけいに悪化してしまいました。キーボードを叩く分にはあまり支障はないのですが、本を持ったりすると激痛が走ってしまいます。ゲームもほどほどに、という教訓ですね。

 というわけで、ストーリーはまだ1/3ぐらい?だと思いますが、これ以上悪化させないためにカルドセプトDSは暫くお休みして、その代わりにマジックアカデミーDSをプレイしたいと思います。

2010年11月27日|

カテゴリー:ニンテンドーDS

WiiMusic 早くも値下げ?

 WiiMusicはそこそこ売れているものの、期待ほどではなかったため、ネットでは早くも「卸値が下がっている」「商品がだぶついている」という話がちらほらと上がっています。価格.comでも、この1週間で日経平均に連動するように下がっていましたが、先週末の折り込みチラシでも複数の販売店で4000円割れがありました。
 しかし、それほどダブついているのか?という疑問があります。そもそもWiiMusic自体、WiiFitのようなロングセールの期待が出来る商品です。そういえば、一年前のスーパーマリオギャラクシーでも同じような感じで少し値崩れが起きました。しかし、年末商戦で見事に盛り返し、年末には逆に掛高になってしまいました。それよりも商品需要の長そうなWiiMusicで、問屋・小売ともに昨年と同じ轍を踏もうというのでしょうか。ユーザーとすれば安く買えるので、ありがたいのではありますけども。
 口コミ評価にもよるでしょうが、私は街へいこうよどうぶつの森前後が一つの底(最安値)になるのではないかと見込んでいます。短期的にはゲーム性を見いだせない商品だけに、予想は難しいですが、安く買うための参考意見の一つとしていただければ幸いです。

2010年11月27日|

カテゴリー:Wii(ウィー)

Xbox360 バリューパック 今度はメジャータイトルで

 9月に大幅値下げしたばかりのXbox360で更なる実質値下げが断行されます。約一年前にもバリューパックが発売されましたが、その時はフォルツァモータースポーツ2あつまれ!ピニャータという(実際には十分及第点のソフトですが売上的には)なんだか在庫処分に選ばれそうなタイトルが同梱されました。
 今回はPS3グランツーリスモ5プロローグというベータ版もどきの焼き直しに対抗して、Xbox360ではエースコンバット6ビューティフル塊魂を同梱することになりました。ソフトとしては少し古いのですが、ちょうどプラチナコレクションとして発売されますし、初めてXbox360を購入されるユーザーには悪くないチョイスだと思います。
 Xbox360とPS3が切磋琢磨してくれているお陰でハード単体の性能だけを見ると、Wiiと比べてかなり割安になっていると思います。おまけにXbox360にはソフトが揃いつつありますしね。
 果たしてXbox360は少し目標は高いですが今年中に100万台を目指して欲しいです。それにはまず、CMを投下し、ハードを揃えることでしょう。過去肝心な時に発生させた度重なるチャンスロスを起こさないためにも。

2010年11月24日|

カテゴリー:Xbox360

社長が訊くニンテンドーDSi

 任天堂から11月1日に発売される新型ニンテンドーDS、「ニンテンドーDSi」について、社長が訊くのコーナーに取り上げられました。現在ホームページに公開されています。
 ニンテンドーDSiは一昨年末に既に開発がスタートされていましたが、量産体制目前で見直しが迫られてしまったため、投入が遅れてしまったとのことです。
 DSiで新たに採用されたカメラ機能やリセット機能、宮本茂氏が強く押し進めたDSカードスロットや、スピーカーなどの音周りの改良などの開発秘話を読むことが出来ます。そしてソフトの入れ替えが面倒くさい・新たな連動を目指すためと思われる、「ダブルスロット構想」も社長自ら暴露されています。
 DSiはDSiでしかできないことの土台部分を見せていることに過ぎません。その機能を生かすも殺すも今後登場するソフト次第でしょう。既にDSを持っていますので、私は早急に買い換えはしませんが、そのDSiならではの部分が魅力的なら当然買い換える(買い足す)と思います。

2010年11月23日|

カテゴリー:ニンテンドーDS

新型PSP 横シマ問題発覚

 先週発売されたばかりの新型PSP(PSP-3000)はコントラストを高めて残像を減らすことにより、色鮮やかで綺麗な動画が楽しめるハードになるはずでした。
 ところが、実際にはサブピクセル配列が変更されたことにより、横スクロールに於いてギザギザの残像が出るようになりました。パソコンでアナログ放送を見るときにギザギザの残像を見たことがあるなら想像がつくと思います。新型PSPはインターレース方式に逆戻り?と疑ってしまいました。(実際はどうなのでしょうか?)
 また、静止画に於いても横向きの縞模様が気になることもあるようで、ここでも高コントラストが災いしている感じです。更に、コントラストが高くなったことにより、濃い赤色が着色料で染め上げたようにケバい色合いになってしまっています。折角、画面が綺麗になっているのに、それらの不具合が台無しにしている感じがします。

 尚、SCEは画面に横縞が入るのは仕様だとのことですが、システムソフトウェアのアップデートでの対応も予定されていないことから、現状このバージョンでの改善は望めそうにありません。残念ながら□ボタン不良問題の教訓はあまり生かされていないようです。
 ですので、これから購入される方は色鮮やかな代わりに横シマ問題がつきまとう新型を選ぶか、少しコントラストが低めで残像が気になっても横シマ問題のない旧型を選ぶかと言うことになりそうです。が、旧型はもう市場にないため、これからは手に入れるのは難しいかもしれませんね。

2010年11月22日|

カテゴリー:プレイステーション

F-ZERO X 願望

 海外ゲームサイトのインタビューで宮本茂氏に「スーパーマリオブラザーズにステージエディット機能を付けますか?」と質問したところ、宮本氏は「とても興味があります。ステージエディットの機能は、特に横スクロール型のマリオに合っていると思います」と答えたようです。

 ファミコン初期のゲームではバトルシティーエキサイトバイクなど想像以上にエディット可能なゲームが多くありました。しかも、作成したデータをセーブできる周辺機器(名前は忘れましたが、カセットテープに記録します)まで発売されていました。
 しかし、いつしかエディットできるゲームが無くなってしまいました。原因は人気ジャンルがアクションからRPGに移った、マップデザインが複雑化した、エディット需要が少なくなったなどが考えられます。逆にキャラエディットは増えていきましたが、これはまた機会がある時にでも。

 その後ツクールシリーズを除き暫くナリを潜めていましたが、思いもよらぬジャンルから大々的にエディットに重点を置いた画期的なソフトが登場しました。それがNINTENDO6464DD用ソフトF-ZERO X エクスパンションキットです。
 どこが画期的かと言えば、本作品はうどんを伸ばす様にコースを自在に変えることが出来ますので、普通に周回するだけなら短時間に片手間で作れてしまうところです。そして、ちょっと作り込むにしても、コース幅の調整やコースガードの有無、ピットゾーンやトンネルなどを組み合わせてるだけなので、アバウトにオリジナルのコースを造るだけでも十分楽しめるソフトでした。

 これは是非ともWiiバーチャルコンソールのラインナップに加えて欲しいのですが、システム上ちょっと難しいのかも知れません。それならゲームキューブF-ZERO GXをベースにエディット機能をつけたソフトをWii用のパッケージソフトとして発売しても面白いと思うのですが、どうでしょう?

2010年11月21日|

カテゴリー:Wii(ウィー)

WiiMusic ファーストインプレッション

 予約ボーナスが貰えなかったというトラブルを経ましたが、早期購入ポイントはいつも通りちゃんと貰いました。ああそう言えば、WiiFitの時は予約ボーナスは貰いましたが、早期購入ポイントを入れ忘れてしまってました。(こんなことばっかり)

 正直に白状しますと、この手のゲーム(素材を提供されて自分で好きなように作っていくタイプのゲーム)は苦手です。ですので、どうぶつの森とかシムシティもほかの人には勧めても自ら進んでしようとは思わないのです。ただ、SFC版のシムシティは(人口を増やすという明確な目標が持てたためか)結構ハマりました。
 しかし、このゲームは何か新しい可能性を見せてくれるのではないかと思いプレイしてみたのですが‥‥う~ん、微妙です。これまた私の性格が災いしているのですが、仕組みを知らないとどうもしっくりこないのです。例えば、方程式だけを覚えろと言われても全く覚えることが出来ず、まずなぜこの方程式が成り立ったのかと言うことを突き詰めなければ気が済まないタイプなのです。我ながら面倒くさい性格ですね。で、WiiMusicの場合、ヴァイオリンの演奏の仕方を知らずにヌンチャクでマネが出来ません。
 ああ、やっぱり私の性格にはとことん合ってないなぁ?と思っていたのですが、気がつけばプレイ時間は2時間を経過していました。意外とのめり込んでしまってややビックリです。自覚がないだけで結構面白いのでは?と思うようになってきました。ただどこがどう面白いのか、と言うことを自覚すら出来ていないのですから説明することは無論出来ません。でも、個人的には本物の楽器を5分でも良いから一通り体験してからの方が楽しめるような気がします。尤もそういう機会に巡り会える人はそうそういないのですが。

2010年11月21日|

カテゴリー:Wii(ウィー)

初代ファイアーエムブレム VCに登場

 シミュレーションRPGの金字塔を打ち立て、同ジャンルの代名詞に君臨するファイアーエムブレムですが、その第一作目としてファミコン版のファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣がいよいよバーチャルコンソールに登場します。
 ゲームとしては後発の紋章の謎SFC)の方がグラフィック・操作性・第2部も楽しめるなどあらゆる点で上回っていますが、暗黒竜と光の剣も(あまり意味はないが)リフ(僧侶)が使える、(同じくあまり意味がないが)削除されたマップでプレイできる、紋章の謎よりも500円安くダウンロードできるという利点もあります。
 更に、今後外伝がラインナップに加わる可能性があります。その時、紋章の謎をプレイしたあとに外伝をプレイすると、操作性の悪さや(特に回復床の)チープさに辟易する可能性がありますので、外伝を視野に入れている方は紋章の謎よりも暗黒竜と光の剣から始めて見てもいいかも知れません。
 ニンテンドーDSを持っている方ならファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣(以下DS版)もお薦めしたいのですが、FC版もこれはこれで味があると思います。

 尚、ファミコン版ではドラゴンクエスト3ほどではないにしても、稀にバックアップが消えるという憂き目に遭いましたが、バーチャルコンソール版ではそんなことは皆無ですので、その点の心配はないでしょう。それに何年経ってもバッテリー切れでデータが消えるということもないですし。(DS版もバッテリーバックアップではないので消えません)

2010年11月19日|

カテゴリー:Wii(ウィー)

Wii専用レンズクリーナーセット 発売

 Wiiのソフトとしては初めての2層式ソフトの大乱闘スマッシュブラザーズXが発売されたときに、一部の本体で読みとり不良の不具合が発生したことは記憶に新しいことだと思います。その原因の大半は埃やたばこのヤニ等の使用環境によるものだと判明しておりますが、その一方で他の光ディスク読みとり機器にはそのような不具合があまり見られていないことから、Wiiの2層式ディスクは繊細すぎるという指摘もあります。
 今までは個人でレンズクリーニングする手段がないことから、任天堂に本体を送りクリーニングして貰うという方法で問題を解決していました。しかし、往復の送料は任天堂が持ってくれるとは言え、発送に手間がかかる上にゲームが出来ない期間が発生するなど、ユーザーに負担を強いてました。
 それを解消するアイテムとして任天堂はWii専用レンズクリーナーセットを発売することにしました。これで手間をかけることなくレンズクリーニングが出来るようになりますので、今後は増えるであろう2層式ディスクのゲームも安心して遊ぶことが出来ます。また、憶測ではありますが、他のスロットイン方式の装置でも使えると思いますので、試してみては如何でしょうか?因みに発売価格は800円となっています。

Wii専用レンズクリーナーセット

2010年11月17日|

カテゴリー:Wii(ウィー)

クラブニンテンドーの対応

 先日のクラブニンテンドーに物申すの回で、問い合わせていた返事が本日返って参りました。3営業日で返ってきたので、返事としては迅速ではないものの、決して遅くもないと思います。さて、その回答内容ですが、以下のようになっています。

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ご意見いただきましてありがとうございます。
検討しました結果、下記のように表記改善を行いましたので
お知らせいたします。
 
「予約登録期間は、予約対象商品の発売1週間前までです。」
             ↓
「予約登録期間は、予約対象商品の発売日の8日前までです。」
 
今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
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 はっきり言ってこの対応の早さは驚きです。いくら風通しが良いとは言え、稟議を通したりと必要な手続きを取らなければいけない筈で、こうもスムーズに事が運ぶとは思いもよりませんでした。早速ログインして調べてみましたがすっかり変更済みとなっています。
 しかし、そうなると別の疑問が残ります。それはギリギリで登録しようとした人は今までいなかったのか?と言うことです。しかし、今まで全くいなかったとは考えにくいので、恐らく「1週間前まで」ということを深く考えずに「予約登録期間を1日過ぎてしまっている」という理由で諦めていたのではないかと思います。いや、中には齟齬に気付いていた人もいたでしょうが、わざわざ声を上げなかっただけなのかも知れません。
 兎にも角にも、これでスッキリしました。

2010年11月16日|

カテゴリー:その他のゲーム

不況に強い家庭用ゲーム

 米国の投資銀行であるWedbush Morgan証券のアナリストMichael Pachter氏は「ビデオゲームのソフト販売は不況への耐性が非常に高い」との分析結果を発表しています。一回買ってしまえば数十時間(場合によりそれ以上)楽しめるわけですから、他の娯楽品やアミューズメント施設と比べると遙かにコストパフォーマンスに優れていることは想像に難くありません。因みに我が家でもっともコストパフォーマンスが高いのは麻雀なのですが、人が揃わなければ出来ないのは難点です。尚、「テレビゲームじゃないじゃん!」というツッコミは無しの方向で。

 今でこそ平気に積みゲーと化しているソフトもありますが、学生の頃は少ない小遣いで遣り繰りするため、雑誌や友達の口コミなどで購入ソフトを厳選していました。当然、多少面白くないソフトも存在しますが、せっかく大枚叩いたソフトをそう易々と諦められるわけはなく何とか頑張ってプレイしたものです。ドラゴンボール神龍の謎ヤムチャが倒せずに3面で挫折してしまいましたが、それとジョイメカファイト以外のファミコンソフトはほぼクリアまでたどり着いています。コストパフォーマンスを高める為にも多少の努力が必要?です。
 尚、個人的にコストパフォーマンスの高い(時間を費やす)ジャンルはシミュレーションやスポーツ(レースを含む)です。逆にコストパフォーマンスの低いジャンルはアドベンチャーやシューティングです。ただ、近年のアドベンチャーはマルチエンディングが多くなってきているので、その場合はその限りではありません。

 因みに、ここでのコストパフォーマンスはあくまでも時間をかけて楽しめるのかどうかという観点だけですので、例えばアナザーコードのように10時間程度でクリアできるようなソフトでも中身が濃ければ、満足度という意味では十分に元が取れているゲームもありますよ。
 ですが、やはりせっかく買ったのなら長い間楽しみたいというのがユーザー心理だと思いますので、長い時間楽しめるソフトを選定したいところです。

2010年11月16日|

カテゴリー:その他のゲーム

龍が如く4 オンライン広告導入

 セガダブルフュージョンPS3用ソフトとして発売予定の龍が如く4 伝説を継ぐもののゲーム内広告(ダイナミック広告)契約を締結しました。
 ダイナミック広告とは、テレビなどのCMなどと異なり、ユーザーのエリア・年齢・性別・嗜好等々を勘案し、ユーザーに合わせて最適な広告を表示させるもので、広告効率が高い技術です。
 これによりセガは広告収入を得られますし、表示される看板などが書き換えられるのでユーザーとしても変化を楽しむことが出来るでしょう。龍が如く4なら、世界観を壊す可能性は少ないですし、このゲームならデメリットは見当たりません。

 ところで、龍が如く4に先立って、龍が如く3 PlayStation3 the Bestにもダイナミック広告が導入されます。ところが、この広告のせいなのか、別の理由かは定かではありませんが、ゲームシステムが一部変更されているため、通常版の龍が如く3とベスト版とはセーブデータの互換性がありません。ですので、通常版のセーブデータでベスト版を遊ぶことが出来ませんので、続きをプレイされる場合は通常版が必要となります。あまりいないと思いますが、一度手放して再度入手を考えている方などは注意が必要です。

2010年11月16日|

カテゴリー:プレイステーション

RPGツクールDS 発表

 スーパーファミコンを皮切りに、ウィンドウズプレイステーションなどでどんどんバージョンアップを重ねていったRPGツクールの最新作がいよいよニンテンドーDSに登場します。

 キャラクターのステータスはレベルやヒットポイントを最大999まで自由に設定することが出来る上、レベルアップ時のパラメータ上昇率を自在に調整することが出来るようになります。当然、ユニット毎の特殊能力や、武器の攻撃力や属性なども設定できます。魔法も効果や消費マジックポイントはもとより、エフェクトの設定も出来ます。
 マップの素材も平原や森、山、雪原などは当然のこと、壁や建物、各種ショップの看板など1500以上の素材が用意されています。RPGといえば物語がつきものです。その文書作成も漢字変換能力の長けているATOKを採用していますので、入力も携帯電話並みにスムーズに進めることが出来ます。
 それらの操作はタッチペンで思いのままに置いていけますので、コンシューマ機で発売されているRPGツクールの中では一番作りやすくなっています。
 作成されたRPGは友達にダウンロードして貰って遊ぶことが出来ますし、優秀な作品ならもっとたくさんのユーザーに配信されるような仕組みも考えているようです。

 私はスーパーファミコン版の自由度の無さとストーリー作りに行き詰まったことから、それ以降のシリーズは手付かずでした。それでもサテラビューで配信されたスーパーファミコン版で作られた秀作をプレイする限り、その制限の中でも面白い作品が作られている事実を見せつけられると同時に、このソフトの発展性に期待を抱かせてくれました。まぁ、私はパズルゲームを作る方が得意、と言うか、残念ながらRPGを作ることには向いていないようです。

2010年11月15日|

カテゴリー:ニンテンドーDS

428 体験版モニター募集

 チュンソフト開発・セガから発売予定の428~封鎖された渋谷で~東京ゲームショウでも評価が高いソフトで期待が高まっています。しかし、体験できなかった人や、そもそも東京ゲームショウにいけなかった人もいるでしょう。そこでセガでは体験版モニターを100名を募集することにしました。

 モニターの条件は、
・既にWiiを所持している、若しくは近日中にWii本体を購入予定の方。
・ブログをお持ちの方で、体験版のレビューをブログで書いていただける方。
・428の応援バナーをブログに貼っていただける方。
となっています。
 条件設定は若干厳しめですが、体験版をプレイされたい方は公式サイトから応募してみては如何でしょうか?(私も早速応募しました)

 一応先行して応援バナーを貼ってみました。

     

 因みに私はチュンソフト開発ソフトは結構プレイしていて、自社ブランドのトルネコの大冒険かまいたちの夜だけでなく、ドラゴンクエストシリーズも当然プレイしています。と言うことでどれくらいプレイしていたのかちょっと調べてみました。すると、テトリス2+ボンブリスもそうだと分かりましたので、なんと、1986年~1995年の10年間に発売したチュンソフト開発ソフトは全てクリアしていることが分かりました。(1985年発売のポートピア連続殺人事件および、1996年発売発売の風来のシレンGBはプレイしていません)
 と言うことで、チュンソフトさん、セガさん、宜しくお願いします。

2010年11月15日|

カテゴリー:Wii(ウィー)

クラブニンテンドーに物申す!

 クラブニンテンドーの予約ボーナス期限ギリギリの10月9日になって登録をし忘れていたことを思い出し、WiiMusicの予約ボーナスを急いで登録しておこうと、クラブニンテンドーにログインしてその操作を行いました。ところが、登録しようにもそのボタンが見当たらないのです。ふと左の方を見てみると赤い文字で「予約登録期間は終了しました。」の文字が‥‥。確か発売日は16日のはず、それなのになぜ?としばらく途方に暮れてしまいました。高々15ポイントですので、構わないといえば構わないのですが、それでももらえる物は貰っておこうという性分ですので、こういうときは落ち込んでしまいます。はて、これはクラブニンテンドーのシステムの問題なのか、と思って調べてみました。
 すると、1つのことがわかりました。16日発売の場合、その前の1週間は9日~15日になります。つまり、その1週間が予約の出来ない期間と算出されていて、予約ボーナスの最終日はその前日の8日と設定されているのでは、と推察されます。実際、他のソフトの予約登録最終日は発売日の8日前となっています。
 しかし、そうなると、予約登録期間の「発売4週間前から発売1週間前」というのは齟齬が生じています。この場合は「1週間より前」とか、もっと分かり易く「8日前」とすべきでしょう。これは任天堂に問い合わせてみなければいけません。と言うことで、早速問い合わせてみました。(以上、先週の話です)


 その結果‥‥まだ返事が返ってきておりません。まぁ、「受け付けいたしましたお問い合わせの内容によりましては、ご回答にお時間をいただく場合や、ご回答できないことがあります」と断りの文面がありますので、最悪放置される可能性もありますが、返事が返ってきた際には公開させていただきます。


追記
 水曜日に返事が返ってきましたので、こちらで報告させていただいています。

2010年11月14日|

カテゴリー:その他のゲーム

愚痴

 ハドソンスタイルでは既に販売終了となっているシュウォッチは一般販売を12月18日となっています。しかし、東京ゲームショウではシュウォッチが限定販売されていました。
 確かにせっかく来場した人に対するプレミアは必要でしょうが、一部のユーザーだけが利益を受けるというやり方は心情的に納得がいかないところです。そう言えば、にもにたようなことを書きました。ただ、それを言い出すと、「ゲームショウを地方でも開催しなければ不公平だ」というところにも言及したいところですが、流石に費用対効果を考えると難しいところがあるんでしょうね。
 因みに今年もGames Japan Festaは関西で開催されます。しかし、その費用対効果を考えた結果だと思いますが、メーカーは参加社数は東京ゲームショウよりもかなり少ないです。せめて大手の在阪のメーカーは出展すべきだと思いますが。(任天堂にチクリ)

 話を戻して、そのシュウォッチは早く手に入れるよりも、送料無料を選択したので、あまり文句を言っても仕方がないのですが、それよりも発売後にKonozamaを喰らわないかを密かに懸念してます。是非とも予約した人には行き渡るように、ハドソンさんには宜しくお願い申し上げます。

2010年11月13日|

カテゴリー:その他のゲーム

PSPgo 暗雲?

 ゲームは一日○時間さんのブログではPSPgoのダウンロード販売の意外な落とし穴の中で、メーカーの営業さんとの話が紹介されています。そこでは現行PSPに比べPSPgoのメーカーから見たデメリットを3点程挙げていますが、その中で、チェック作業とUMD版とダウンロード版で個別にソニーのチェックを受ける必要があるそうです音楽関係の版権がややこしいらしい、という2点に関しては発売までに解決すればいい話ですので、少し手間だなぁという感じの愚痴を述べられています。

 しかし、PSPgoのダウンロード販売の入金はかなり遅れるらしい、というのもおそらく事実なので、これに関しては中小メーカーにとっては死活問題になりかねません。パッケージソフトなら問屋に卸した時点で手形が切られますので、(割引手形による目減りというデメリットはありますが)事実上直ぐに現金が入ります、
 ところが、ダウンロード販売の場合、一般的には売られた分は1か月単位で集計される上、その分の入金は半月~1か月後になりますので、メーカーにお金が入るのはパッケージ版に比べると1~2か月遅れてしまいます。
 ですので、厳しい資金繰りを強いられているところは、ダウンロード販売分を担保に借り入れできないような銀行と取引していた場合、最悪不渡りを出す可能性すらあります。ですので、本来小規模なメーカーには有り難いはずのダウンロード販売に踏み切れないところも現れるでしょう。

 そういうリスクもふまえると、現行PSPよりラインナップが限られる可能性のあるPSPgoの魅力は、UMDドライブの断念も考えると、更に薄れてしまっていると言わざるを得ません。
 ユーザーもその辺りのことを考慮の上、PSPgoを検討された方が良いと思います。まだまだ現行PSPには現役として頑張って貰う必要あり、でしょうね。

2010年11月13日|

カテゴリー:プレイステーション

モノやお金のしくみ ファーストインプレッション

 先々月に発売されていましたが、ドラゴンクエスト9真っ盛りだったため、かなり遅れて始めました。2日目にして早くも親会社までのし上がることが出来た、日本経済新聞社監修 知らないままでは損をする「モノやお金のしくみ」DSのファーストインプレッションを早速始めます。

 任天堂は数多くの知育ソフトをヒットさせましたが、それに驕ることなく、インターフェースは相変わらず快適になっています。しかし、やはりと言うべきか、操作はタッチペンオンリーです。そろそろデフォルト(債務不履行の意味ではなく、初期設定の意味)ではなくオプションでも良いですから、ボタンにも対応可にして欲しいんですけど。
 このソフトでは経済のことがよく解るようになっていて、あまり得意ではない方は経済の仕組みを知るには打って付けなのではないかと思います。因みに私はこの分野は得意な方なので、結構簡単にスラスラ答えることが出来ます。
 また、問題は基本的に新しいものを優先的に出題してくれるので、いまさら人には聞けない大人の常識力トレーニングDSのようになかなか出ない問題を耐えて待つ必要もありません。(先日思い出したかのように常識力トレーニングDSのレビューをしたのもこの比較のためです)

 お金がなかなか貯まらないとお嘆きのユーザーにヒントを少し。問題を正解する毎に貰えるお金は昇進するとより多く貰えるようになります。ですので、不必要なアイテムを購入するよりも、優先的に昇進試験に資金を充てて下さい。
 ミニゲームも序盤では“承認訓練”以外でお金を稼ぐには運に頼る部分が大きいので特に不要でしょう。しかも、承認訓練は最高でも9999円までしか稼げないため、中盤以降は問題を答えていった方が効率は良いです。
 “豆トレーダー”は騰落のクセを見抜けば稼げますが、右肩下がりに値動きすることが多いのでやや難しいです。慣れれば5万円の豆で1万円前後稼ぐことが出来ます。
 中盤過ぎには効率の良い“わらしべ通帳”が売られています。かなり高いですが、このアイテムのみ昇進試験より優先して購入しましょう。このわらしべ通帳は非常に効率よくお金を稼ぐことが出来ますので一番のお薦めです。
 因みに、株は株価が跳ね上がる降格(?)直後に売るのがベストタイミングだと思います。

2010年11月12日|

カテゴリー:ニンテンドーDS

ガールズモード 新作アイテム配信

 任天堂どうぶつの森マリオカートDSほどではないものの、今でも引き続き売れ続けているわがままファッション ガールズモードで追加アイテムの配信をすることを発表しました。
 今回配信されるのはナルミヤブランドBLUECROSS girls”の冬の新作アイテム。シックなモノトーンでコーディネイトが楽しめます。配信開始予定日は11月1日となっています。

 このソフトは昨年10月の発売ですので、1年後を見越して新作を用意しているというのは驚異的です。ニンテンドーDSのソフトのダウンロードアイテムは基本的にフラグを解除する方式が多いのですが、その方式の場合、アイテムのデータは既にソフトに組み込まれていることになります。つまり、発売時には来月配信するアイテムがデザインされているわけで、それでもデザインが陳腐化しないという自信がナルミヤにあるということを表しています。
 その一方、衣装データを新たにダウンロードしているとなると、結構な書き込み容量を用意していることになります。おそらくドラゴンクエスト9のセーブ容量に換算すると16人分以上に相当します。‥‥アレ?ドラクエ9はセーブ容量が少ないから1つ分しか確保できなかったと堀井氏が曰っていましたが、あれは正確な情報だったのでしょうか?

 因みに(過去のインタビュー記事や配信されているブランド数を付き合わせると)他にもまだ隠されている可能性は高いです。まだまだ今年のクリスマスプレゼントもある程度は需要がありそうですね。

2010年11月 9日|

カテゴリー:ニンテンドーDS

PS3 実質値下げへ

 プレイステーション3は現在40GBのHDDが39800円で売られていますが、10月30日から新しいバージョンが投下されることになりました。新バージョンは80GBでグランツーリスモ5プロローグSoecⅢ』のソフトが付属の上、コントローラーが振動コントローラー(デュアルショック3)に変更になりました。価格は39800円と据え置きですが、実質値下げとなります。

 DSiの時は価格が値上がったことへの非難があり、その点を考慮して?の価格据え置きとなりましたが、ユーザーの声は意外と微妙となっています。ハードディスク容量の倍増はハードディスク自体の価格が下がっているので当たり前と思われていますし、ソフトの同梱も本編ならまだしも、グランツーリスモ5プロローグSoecⅢを付属しても今更感があり、価値の上乗せにはあまり寄与しません。また、振動コントローラーを望むユーザーもいる一方で、SIXAXISの方が軽くて使いやすいというユーザーも混在しており、これも評価を分ける原因となっています。
 付属ソフトがみんなのゴルフ5ならもう少し評価が上がったのでしょうが、そうなると買い換え需要でソフトがダブる可能性が高くなり、難しい判断だったのではないでしょうか?その点Xbox360バリューパック発売時にあつまれ!ピニャータフォルツァモータースポーツ2を同梱したことがありましたが、両方ともマイナーなタイトルだった上、意外にも埋もれた良作だったため、文句は少なかったと記憶しています。

 尚、リトルビッグプラネット同梱版(80GB)が同時発売されます。こちらは44980円と少し割高ですが、デュアルショック3が2つも同梱されます。SCEの思惑とは裏腹に、こちらの方が売れるのでは?と個人的には思うのですが‥‥。

 グランツーリスモ5プロローグSoecⅢはグランツーリスモ5プロローグ所有者は無料でバージョンアップできます。特に操作性の向上が嬉しい仕様変更、とは素直に喜べません。いくらプロローグとは言え操作性の悪いレースゲームを買わせていたな、と思うと。今更もう一回遊ぼうと思えるのか?の前にネット環境が整っていないユーザーは恩恵を受けれないのも問題です。

2010年11月 9日|

カテゴリー:プレイステーション

Newスーパーマリオ 発売日決定 他

 任天堂からWii用ソフトとして発売が予定されているNewスーパーマリオブラザーズが12月3日、5800円で発売されることが決定しました。
 ニンテンドーDSでも人気を博し、日本だけでも500万本を売りあげたモンスターソフトのコンセプトを引き継いでいますが、Wii版では最大4人が同時にプレイすることが出来るため協力プレイや邪魔のしあいなど、ファミコン初期のゲームに見られたお茶の間を沸かす光景を再現することが出来るでしょう。また、スーパーマリオワールドで初登場し、一躍スターダムに伸し上がったヨッシーが登場します。ゲームの上手下手、老若男女関わらず誰でも楽しめるゲームですので、まずは押さえたい一品です。

 ところで、PS3の値下げによりややシェアの伸び悩みに喘いでいる感がありますが、米国のホリデーシーズンとリンクするように11月からライト層・ゲーマー層に訴求するソフトが数多く出ます。以下はそのうちの一部なのですが、抜粋させていただきます。そのうち、★印の付いているソフトは本体同梱版が、☆印の付いているソフトはクラシックコントローラPRO同梱版となっていますので、Wiiを持っていない方もこの機会に購入されてみては如何でしょうか。




☆★

  ★
11月 5日
11月12日
11月26日
12月 3日
12月 3日
12月10日
マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック
ファイナルファンタジー クリスタルベアラー
桃太郎電鉄2010
戦国無双3
Newスーパーマリオブラザーズ
テイルズ オブ グレイセス

2010年11月 8日|

カテゴリー:Wii(ウィー)

Xbox360月間2位へ躍進

 Wiiが発売されてから先月まで、PS2と併せてXbox360の月間販売台数は4位を常にキープしていましたが、先月の値下げを機に一気に2位まで躍進しました。値下げから既に3週間経っていますが、未だに商品は品薄状態で、もしもっと潤沢に商品が市場にあればあと2~3万台は上積みされている可能性もあります。その買えなかった方が今月に入って買ってくれればいいのですが、そうではなく他のハードに流れたとしたら、多大な機会損失を出したことになります。非常に勿体ないです。

 その一方でPS3はPS2にも抜かされて初の最下位となっています。Xbox360に抜かされるのは現行機の競争ですので納得も出来ますが、前世代機のPS2にこの時期になって抜かされるというのは如何なものなのでしょうか?本体がこの時期でPS2の方が売れるということは、ソフトに至ってはもっとPS3よりもPS2の方が望まれているということになります。但し、PS3の場合、市場に在庫がないことも原因のようです。一説には新型が出るという話も‥‥?

 因みに、PSPは新型(PSP-3000)に完全移行するため、現行機(PSP-2000)は再入荷しない販売店が多いです。そのため、売り切れor在庫一掃の値引きが混在しています。また、DSLiteDSiとの棲み分けが読めないため、発注を絞り気味です。ですので、店頭にまともに在庫があるのはPS2とWiiくらいです。Wiiの場合、多少在庫を積んでいても最低でもあと半年は新型が出ることはありませんし、年末商戦で十分売れますので問題ないでしょう。
 そう言えば、もしPS3も新型投入となれば、この2か月の間に4機種がマイナーチェンジされるという珍しい事態ですね。

2010年11月 7日|

カテゴリー:Xbox360

常識力トレーニング レビュー

 今更ながら、監修日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない大人の常識力トレーニングDSのレビューです。

 このソフトには様々な分野の知っておきたい知識が出題形式&解説付きで覚えることが出来ます。タイムリーな話題は抑えめなので、今からでもそれほど陳腐化せずに楽しめるのではないかと思います。
 また、おまけ機能ではお遊び要素をふんだんに含んでいます。例えば常識電卓では普通の計算だけではなく、長さ(メートルからマイルや里、東京タワー(333m))の単位変更などの計算機能や、カレンダーにトレーニングした日に判子を押すのですが、その印章の種類が選べるようになったりします。更にその印章はその日の出題を全て完了させると大きくなるオマケ付きです。

 ところで、私は1年以上に渡って1日以上休むことなくトレーニングを続けました。その結果、最後の方には同じ問題ばかりが出てくるようになり、当然ながら全問正解を連発!そのお陰で、全ての分野での正解率を100%にすることが出来ました。しかし、常識力指数は95を境に頭打ちになってしまった上、覚えた常識は1831個と、中途半端な数で止まってしまいました。本当にこの数が上限なのか、まだ見ぬ問題が潜んでいるのかは定かではありません。
 ネットでも調べましたが最大数は1981個とか、2001個とかいう数字も踊っていますが、もしどちらかが本当だとして、1年間もプレイし続けてそれでも尚まだ見ぬ問題が150個も潜んでいるとすれば、どんだけヒキが弱いんだ!という話になります。まぁ、もともとクジ運は良い方ではないんですが、それにしても酷すぎます。ということで、この状態で終了しています。もし残りのトレーニングの遭遇の仕方を知っている方はご教授願います。

 このソフトは2006年に90万本、2007年に60万本、2008年も7万本売れているようですが、公式ホームページの“日本全国常識力調査”は2006年12月を最後に行っていません。そんなしょっちゅう変わるモノではないですが、毎週行っていた調査を急に打ち切るくらいなら、月イチで1年間くらいしてくれた方が良いと思うんですけどね。それとも全国ランキングを載せることに対してどこぞやから苦情でもきたのでしょうか?「全国学力テストの市町村別結果の公表は競争を煽り序列化を促す」と反対する人たちのようにw

2010年11月 6日|

カテゴリー:ニンテンドーDS

ニンテンドーDSのDSiの提案

 今回はどこにも既出していないニンテンドーDSDSiを同等の装置にするための周辺機器について考察したいと思います。因みにこの話は妄想ですので、あらかじめご了承を。

 昨年大人のDS顔トレーニングというソフトが発売されましたが、そこにはフェイスニングスキャンという顔認識カメラが同梱されています。このソフトの詳細は省くとして、今回はこの顔認識カメラに注目してみました。
 この付属しているカメラを改良(と言うよりも、根本的に作り替えを)して内蔵メモリーとSDカードスロット等を加えたものが出来上がると、既存のDSでもDSiの機能を使えるようになります。その場合、音楽を聴いたり写真を撮ったりというDSi機能を使うときはゲームボーイアドバンス側の起動で良いのではないでしょうか。当然カメラやDSiウェアでダウンロードしたツールなどを利用するDSソフトは、DSiにもこの周辺機器にも対応するようにします。
 そうそう、カメラはカートリッジの裏表2カ所に標準装備します。携帯電話のように回転させるようにすると、壊されちゃう可能性もあるので。30万画素のカメラレンズなら200円もしないので、回転させる機能をつけなければそれだけ差額が縮まりますし、壊れ難さを考えるならレンズは2カ所にする方が良いと思います。DSiも2カ所にありますしね。

 本体の基本性能が特に上がっている訳ではないので、こういった周辺機器で対応する可能性は十分にあります。任天堂としてもニンテンドーDSiウェアを軌道に乗せる意味でもこういった周辺機器を発売する可能性は十分あります。と言うよりも、既存ユーザーに買い換えを強いらないためにも、そうしなければいけないでしょう。
 盛りだくさんの機能を搭載していますが、なんとか5000円以内に抑えれば、今後の展開如何では爆発的に(プレイステーションのデュアルショック並みに)普及していくのではないかと思います。

 というわけで、任天堂にはこの妄想を商品化することを提案します。って言うか、案外発表間近なのかも知れませんが。
 因みにSDカードをそのまま使うとGBAスロット側はかなりはみ出てしまうことになりますが、元々カメラ自体がはみ出ているので、ユーザーがどこまで妥協できるか、ということになりそうですね。

2010年11月 6日|

カテゴリー:ニンテンドーDS

解像度

 WiiPS2はSD(標準画質)、PS3Xbox360はHD(ハイビジョン)となっています。HDでも1080と720(いずれも縦方向の走査線数。以下同)の2種類がありますが、HDゲーム機では両方の出力方法を兼ね備えています。
 ゲームによっては720しか表示できなかったりしています。しかし、画質至上主義な方は、480(SD)と720の差には敏感に反応されていますが、720と1080の差には殆ど反応を示されてはいません。これは結構面白く、画質云々はスペックだけを見て決めつけている節もありそうです。事実、先日もお話ししたSD画質のファイナルファンタジー10よりもHD画質であるはずのPS3やXbox360の方が劣るモノが多いですが、そのことに対してはスルーされています。

 ところで、先日発売され売り上げが好調なテイルズオブヴェスペリアTOV)ですが、Xbox360版では720でしたが、PS3版は576に劣化移植されています。それでもまだ「HD画質」と言い張っていますが、ここまでくると逆に微笑ましい光景です。因みにXbox360でも496程度のゲームもあります。

 TOVはフルボイスになったりサブイベントの追加など色々と肉付けがされています。そういった完全版商法も後発タイトルを売り込むためには必要なのでしょうが、そこに力を入れるは基本部分の完全移植が出来てからの話だと思います。これでは本体性能が“PS3<Xbox360”といっているようなものです。

2010年11月 2日|

カテゴリー:その他のゲーム

速報!ニンテンドーDSi 11月1日発売

 日経新聞のスクープ記事から話題騒然だったニンテンドーDSの新機種の概要がいよいよ判明しました。新機種名はニンテンドーDSi、発売日は11月1日、価格はLiteより2100円高い18900円となっています。新機種と言っても後継機ではなく、改良機ですので、現状のDSユーザーは基本的に慌てて買い直す必要には迫られないと思います。

 Liteとの違いとして、厚みが2.6mm薄い18.9mmと薄型化が図られているほか、画面の大きさは約17%アップの3.25インチに広げられています。このあたりは普通にバージョンアップと言った感じです。

 また、30万画素のカメラを2機搭載しています。様々な遊びに活用できるとのことですが、今時30万画素というのは‥‥DSでのみの使用なら耐えれる仕様でしょうが、そうなるとPCなどで見れないという別の問題もありますし、少し中途半端で勿体ないですね。但し、DSの性能上の問題で妥協せざるを得ない事情があるのなら仕方のないところですが。
 内側にカメラがあるのだからテレビ電話みたいな使われ方が出来ればいいのですが、このあたりは何も言われていないので、多分無いでしょうね。

 SDカードスロットも搭載され、音楽再生機能などに活用できます。しかし、再生形式はAACフォーマットですので、パソコンでは一般的なmp3やwma形式は再生できません。個人的には少し変換が面倒くさいです。
 その一方でGBAスロットが廃止になります。確かに新たなGBAソフトは発売されていませんが、(連動を含めて)まだまだ遊んでいるユーザーがいます。他にも振動カートリッジや大人のDS顔トレーニング、先月発売されたばかりのギターヒーロー・オン・ツアーのような周辺機器付きのソフトもあり、それらは使用できないことになります。この仕様変更はいただけませんね。

 DS本体にもメモリーが内蔵されます。それによりダウンロードしたソフトが保存できるようになります。また、WiiウェアのようにDSiショップからニンテンドーDSiウェアを配信し、ゲームがダウンロード販売されるようになります。このサービスは有償のものと無償のものがあります。また、それに伴って、Wiiポイントニンテンドーポイントに名称変更されます。残っているWiiポイントはそのまま引き継がれますし、未登録のWiiポイントプリペイドカード等もそのまま登録できます。

 尚、公式ホームーページも午後3時過ぎに公開されています。

2010年11月 2日|

カテゴリー:ニンテンドーDS

Wii値下げの考察

 本日よりWiiは5000円値下げされて20000円となりました。お店によって売り切れたり、いつも通りだったり様々なようですが、少なくともPS3のような勢いはないようです。

 前回Wiiの値下げについて採り上げましたが、Wiiの値下げがされる10月1日はWiiFitプラスしか発売されません。しかもWiiFitプラスは初動で売れるソフトではないため、それほど本体の売上を引っ張るソフトではありません。(実際に今日は静かなスタートとなっています)
 しかも、Wiiの本体価格が5000円下がったところで、新規ユーザーの掘り起こしはあまりないと推察されます。各方面のブログでもWiiの値下げは戦略もクソもない値下げと酷評されています。では、何故任天堂はこの時期に値下げを敢行したのでしょうか?

 実は近視眼的に日本国内だけにしか目を向けていないと答えを見つけることが出来ません。その答えは海外にあるからです。
 海外、特に北米では相次いで本体を牽引するソフトが発売されます。当然PS3やXbox360の値下げもあり、海外での値下げは避けては通れなくなりました。特に北米では本体価格を引き下げることによりユーザーの裾野が広がっていくという事例が過去十数年続いていますので、ユーザー層拡大のためには値下げは必然となります。

 しかし、そうなると「日本では別に値下げをしなくても良いのでは?」という新たな疑問が湧き上がります。その考えも国内だけを見れば一見問題ないように見えます。ですが、もし海外では値下げをして国内では値下げされなければどうなるでしょうか?「NewスーパーマリオWiiの発売時には値下げをされる」「そんなに遠くない時期に値下げするだろう」といった噂が先行してしまい、値下げが実行されるまで買い控えが起こってしまうのは予想に難くありません。それを防ぐためには、たとえ日本では本体の普及を牽引するソフトが少なくても、ワールドワイドに考えると全世界で同時期に値下げをしなければいけない、という結論に達します。

 尚、任天堂の株価は「本体の値下げ競争による収益悪化の懸念」により値下がりしています。こういう情報をいち早く手に入れて分析できた投資家は、ここで一儲けできたのではないでしょうか?因みに私はここで情報を公開している上、内部情報を得る事の出来る立場ではないので、インサイダーにはあたりません。

2010年11月 1日|

カテゴリー:Wii(ウィー)

ゲーム音楽の価値

 iNSIDEさんのサイトで音楽ゲームで価値があるのは曲かゲームか?音楽業界とゲーム業界の見解の相違というテーマが取り上げられていました。簡単に掻い摘んで解釈すると、作家(著作権者)さんは「音楽ゲームは曲に依存しているんだからちゃんと著作権料を頂戴」と主張し、一方の使用者(ゲーム制作者)さんは「音楽ゲームは音楽に乗せて演奏(操作)することを楽しんでいる。つまり音楽は付随的なことであり、今の著作権料だけで十分だ」と主張しています。
 しかし、本当に音楽にそれだけの価値があるのでしょうか?

 確かに音楽CDはアルバムで3000円もします。それはそれだけの価値があるのでしょう。しかし、それをゲームに当てはめると大変なことになります。例えばスマッシュブラザーズXでは258曲の音楽が使用されています。大雑把にに一曲2分としてもCD7枚にやっと収まるぐらいのボリュームがあり、それだけで21000円‥‥では端から話にならないので、1枚あたり大負けに負けて1000円として、それでも7000円になります。音楽だけで7000円。そこにゲームの開発費などを乗せると空恐ろしい定価になってしまうのは想像に難くありません。もしゲームの価格を9000円に抑えたとしましょう。1年以上大人数をかけて開発したプログラム等の価値が2000円です。いや、2000円自体はそれほど問題ありません。ただ、音楽の7000円と比較して時間と動力を考えると、開発者はやってられないでしょう。しかも、音楽CDには再販売価格維持というものがあります。つまり、中古CDは兎も角、新品のCDは原則定価販売が義務づけられています。一方のゲームソフトはそんなことはなく、自由に値引きすることも可能です。つまり、ソフトが7000以下になればプログラムの価値はマイナス‥‥そんな馬鹿な。

 というわけで、ゲームに使われる音楽にそこまでの価値を望むのは無理があります。と言っても、それを音楽CDとして売り出す際の価格設定はまた別の問題で‥‥。
 なんだか、「ダブルスタンダードだ!」と非難されそうですが、それが音楽CDとゲーム音楽の実情ですので仕方がありません。

 ゲーム音楽と言えば、その世界でもプロの作曲家を採用してゲーム音楽のジャンルを築きあげた立役者のドラゴンクエストがありますが、その最新作ドラゴンクエスト9星空の守り人の発売日が2009年3月になることが発表されました。定価は未定ですが、おそらく5980円くらいになるのではないかと見込んでいます。

2010年11月 1日|

カテゴリー:その他のゲーム

マジックアカデミーDS 攻略・情報

 クイズマジックアカデミーDSにかなりはまってしまっています。とは言ってもまだ大魔導士5級のサイクロプス組ですが。そう言えば正解率も50%を割ってしまいました。それでも飽きずに続けられるというのは凄く魅力です。


 ところで、アカデミーモードでは様々なクエストをクリアするというイベントが用意されています。難易度は様々で、話を聞くだけでクリアできたりするものもあります。そんな中で最高難易度を誇るのがユリクエストのスピードキングです。
 スピードキングでは合計4分間の長丁場のレースを行うのですが、ユリが超絶に強く20問くらい正解を叩き出さなければ勝つことが出来ません(誤答の際の(速度減速などの)ペナルティは未検証)。しかも問題の難易度が高い上、正解してから次の問題が表示されるまでの間も時計は止まらないので、実質1問あたり10秒もありませんので熟考も許されません。タイピング問題やエフェクト問題が続く時は涙目です。さて、攻略法はあるのでしょうか?“一応”あります。

   1,問題のキーワード覚える。
   2,DSの蓋を閉じて時計を止める。
   3,キーワードを元に検索サイトやウィキベディアで調べる。
   4,蓋を開けて、速攻で答えを入力orタッチ。

 更に、蓋の開け閉めで時間を喰わないように薄手(厚さ1センチぐらい)の消しゴムなどを挟んでおくと、素早く開閉でき、それによる時間のロスを減らせます。

 「こんなことしたら、楽勝で勝てるじゃん」とお思いでしょうが、とんでもありません。これで五分の戦いに持ち込めるだけです。この戦法を使って3回目で漸く辛勝したくらいでした。なぜなら検索サイトで探しても答えが見つからないことがあるからです。おそらく答えをキーワードに探すと見つかると思うのですが‥‥。兎に角、これと真っ向勝負で戦えるのはクイズ研究会の方々くらいではないかと思います。


 ところで、このソフトは現在品切で手に入り難くなっています。しかし、メーカー発表では次回出荷が11月にずれ込むとのことです。理由は明確にされていませんが、おそらく最大の要因は「クエストが勝手にクリアされてしまう」「予習が40回目でフリーズしてしまう」等といった重大なバグにあると思われます。前者は回避方法もあるのでどうにかなりますが、後者は予習をやり込むユーザーにとっては致命的ですね。しかもメダルをコンプリート出来ませんから。このバグについてはユーザー(特にアーケード版をプレイしていたユーザー)は比較的寛大ですが、バグが明らかになった以上それをしっかりと解消して再出荷していただきたいところです。

2010年11月 1日|

カテゴリー:ニンテンドーDS